卖家精选整理收集的各类制作MG动画插件包。做动画再也不麻烦啦。插件在手天下我有。以后也还是会不断更新精品AEMG动画插件
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飞碟说自定义二维扁平化MG卡通人物角色自动绑定动画包
MG扁平化二维卡通人物角色绑定解说宣传推广AE模板动画包
MG动画制作脚本NO.1
这是一款储存形状图层的脚本,可以储存形状层信息并产生形状层,提高效率,希望大家喜欢,内部收录了100多预制图形
插件脚本安装方法:把jsxbin文件和文件夹放入AE所在文件夹下的Support FilesScriptsScriptUI Panels文件夹里面打开AE,在AE菜单栏window窗口下就可以找到脚本!
MG动画制作脚本NO.2
AE MG关键帧动画曲线脚本 V2版本-Motion运动图形神器
脚本介绍:
- 可视化滑块调节关键帧的属性,例如缓入缓出等,不需要打开关键帧滑竿手动调节,同时可以指定中心点位置,而且包含多个常用表达式控制,方便快捷,节约大量时间。
功能介绍:
- 功能1:选中多个关键帧直接调节缓入缓出,摆脱打开动画曲线,一个一个手动调节的烦恼
- 功能2:中心点对齐,可以将物体中心点准确放置到上下左右中等9个关键位置
- 功能3:自动添加常用表达尸例如性表达尸运动跟随,关键帧克隆等多个表达式控制,而且强度参数都是可以自己控制的
V2版本新增加功能:
- 增加拖尾融球效果,线条炸放射,对象朝向跟踪等多个工具
- 自动根据视频,图片,合成,固态层等整理工程素材分类到文件夹
- 增加2个视频调色工具
- 一共增加到20个Motion相关的工具
MG动画制作脚本NO.3
- 炫酷强悍的MG动画点线集群连接工具
- 想要一键快速地创建出漂亮的集群动画?这几乎是不太可能的,但这个名为Cluster的AE脚本却能为你省下不少时间,虽然它只能对不同的点或素进行连接,但它能以一个美好的方式将连接做得更好,并且可以对点线等进行很多自定义设置。Cluster是一款AE脚本工具,通过几个点击就可以将对象轻松地连接起来,所有的连接都是参数化的,所以可以实时地进行更改。在脚本中,主要包括了三种基本的连接即linear线型、parent父子型、recursion递推型,可以通过默认的这三种基本连接进行更为复杂的变化,除此之外,还包含了3种不同样式的线条类型即dash line虚线、fill line填充直线和curve line曲线。在窗口下运行该脚本时,Cluster会提供2个不同的版本供你选择,即含UI的浮动脚本面板和常规脚本。在Cluster v2.03新版本中,对非英语操作系统产生的BUG进行了修复。下面我们就通过一段预览来了解下这款脚本的无穷魅力吧!
MG动画制作脚本NO.4
灵活的MG动画绑定脚本
- 自由的骨骼绑定脚本,可以连接一切素,为Shapelayer的绑定提供了强大的解决方案,拥有独立的分辨率,能让你体会到前所未有的动画乐趣。什么是RubberHose?RubberHose是一款为After Effects中的角色进行快速有效的绑定和动画的脚本工具,该工具专门用来处理动画制作时的一些繁琐部分,从而能让你保留更多时间去专注角色性格的表现。它可以有效地为动画制作节省时间,让制作者享受动画制作的过程。
MG动画制作脚本NO.5
不错的MG动画角色绑定脚本中文汉化版(带教程)
- 如果你经常在After Effects中为角色设定绑定和动画,那么这个Duik脚本一定会成为你使用中必不可少的工具之一。Duik脚本的2D摄像机动画工具,可以为背景层和覆盖层自动创建一个用于移动的控制器,能在无需3D层的情况下伪造出一个摄像机来。除此之外,Duik脚本的工具还包括有反向动力学工具、骨骼变形工具、运动效果工具、自动骨骼绑定工具,IK,图形学工具等等。
MG动画制作脚本NO.6
实用的形状层控制MG动画脚本Explode Shape Layers
- 在后期制作中,你会处理很多AE中的形状层或者来自Adobe Illustrator的形状层吗?Explode Shape Layers是为形状层处理定制的一个控制工具,它可以将每一个形状层上的对象拆分开来,并为之成立一个新的独立的层,以便对它们进行更好的控制和获取。这在导入Illustrator文件时非常实用。除此之外,还可以利用该脚本将多个形状层合并为一个新的层。在导入Illustrator分层素材时,有的时候有些图层不具有100%透明度,导入到AE中后就有可能会获取到一些空物件。如今,通过这个脚本的Remove Artboard就可以直接将其删除。除此之外,对于新层的颜色填充也可以一键完成。
MG动画制作脚本NO.7
MG动画人物角色绑定脚本
- Joystick ‘n Sliders是一款为After Effects开发的基于动作姿势的绑定系统,在应用上具有无限的可能性。Joystick ‘n Sliders脚本工具在控制3D人物角色的面部动画绑定上非常常用,有了这个脚本工具,只需简单地设置5个连续的关键帧来代表原点、左、右、顶部和底部的极值即可。在选择了相应层后,就可以马上在这些极值之间创建适用的操纵控制器。
除此之外,Joystick ‘n Sliders在进行其他一些动画制作时也能发挥非常不错的用途
MG动画制作脚本NO.8
强悍智能又好用的MG动画运动图形配色换色脚本
Ray Dynamic Color是一个非常强大的AE配色工具,在制作MG图形动画时这个工具显得尤为重要,可以极大地提高制作效率。通过这个脚本,可以在场景中点击任一对象并为其指定数字,然后这些数字可以通过面板进行任何颜色上的调节。
通常我们利用After Effects进行制作尤其是MG图像动画的制作时,色彩的改变是一件相当繁琐的事情,如果每个素都单独进行了色彩分配,那么修改一次将是非常耗费时间的。如果使用同一个颜色的素能够进行动态链接的话,相信色彩管理将会提高很多效率。AE脚本 Ray Dynamic Color 的出现可以有效解决这一问题
MG动画制作脚本NO.9
有趣的性动画关键帧调节工具
After Ease 脚本工具以一种简单、直观的UI界面用来创建平滑的性或跳动画。和烦杂的调节不同,这款脚本工具通过非常直观的界面来对动画曲线进行设置,在二维图形动画的制作上有着非常不错的应用。
MG动画制作脚本10
AE脚本预设-MG文字动画性缓入缓出工具包
包含1333个文字动画预设,在做MG动画的时候能减少大量文字动画制作时间,快速制作简单舒服的文字动画,AE脚本形尸可以轻松选择需要的预设和修改动画的出入时间。
MG动画制作脚本11
有趣的2D动力学插件
请注意:这款非常有意思的动力学插件适用于Win 64位系统上的Adobe After Effects CS5, CG5.5, CS6, CC, CC 2014,安装前敬请留意
- 这款由Motion Boutique制作的2D动力学插件为在AE中创建物理引擎提供了无限的可能性。牛顿动力学插件很好地诠释了2D合成层作为相互关联的物体在真实环境下的交互运动状态,插件提供了很多模拟控制器,如body properties身体属性(类型、密度、摩擦、反力、速度等),global properties全局属性(重力、结算器),并且支持在物体之间创建链接,一旦模拟完成后,动画便会在AE中重新生成标准关键帧。这对于喜爱制作动画尤其是MG的设计师们来说是一款不可多得的好工具。
在V2新版本中,牛顿动力学插件提供了4种类型的物体链接,用户界面也更加干净高效,拥有更好的形状图层支持,同时也包含了磁力吸附系统等等。
MG动画制作脚本12
AE关键帧脚本Ease and Wizz 2.0.4汉化版
AEscripts Ease and Wizz是一组After Effects表达式合集,让您使用更多的方法实现关键帧运动插值动画。明显的用途是在关键帧动画,但是它们可以在任何种类的动画属性来使用。脚本使用After Effects-ish的面板,可停靠应用,所以它是非常容易使用。
注意:如果已经在被选择的属性表达尸当您单击应用,它们将被替换。